《真三国无双:来源》武将数量大幅减缩制造人坦言体量约束
来源:优游平台总代注册 发布时间:2025-03-08 20:28:14
跟着荣耀特库摩在阅历了《线》的曲折后推出的全新著作《真三国无双:来源》,游戏界和玩家社区都对这款著作寄予了希望。但是,在这个“回归原点”的新作中,制造团队却做出了令人意外的调整——游戏中的无双武将数量大幅减缩,全体体现引发了不少玩家的质疑与评论。
本作的武将数量仅为47名,远低于前作的一半。而在玩家可操作的随行武将方面,魏、蜀、吴三国各仅有三位,总计仅9人,这一现象让许多忠诚粉丝感叹“未完成”。面临这一切,制造人庄知彦在采访中解说称,武将数量的削减是因为游戏体量的约束,旨在保证游戏的全体密度和可玩性。
庄知彦指出,《真三国无双:来源》设定的故事布景会集在黄巾之乱至赤壁之战的时间段内,因而进场的武将是依据这一历史布景进行选定的。他泄漏,在开发初期,团队就决议了进场武将的数量约束,以便为游戏的每个方面供给满足的支撑。
虽然如此,庄知彦也表达了他在制造的过程中的惋惜,特别是一些历史人物因“体现平平”被逼除掉。他说到,虽然曹仁在赤壁之战前就现已上台,但依据其在前半部分的平平体现,他终究挑选了别的的人物。不过,他等待未来能依据正史展示曹仁在赤壁之战后的勇敢。
这种对武将的减缩,引发了玩家社区的广泛评论。许多人以为,较少的人物挑选约束了游戏的多样性和重玩性,使得这款游戏在无双系列中显得有些“单薄”。玩家社群一直等待着可以在战役中体会更多的人物与战略组合,尤其是在与朋友的协作与对立中。
从技能层面来看,《真三国无双:来源》依然保存了无双系列一向的高质量图形烘托与流通的游戏机制。庄知彦和其团队在引擎优化、物理作用等方面做了不懈努力,虽无法用丰厚的人物来添补空间,但在战役体会和全体画面体现上,他们依然力求完美。
在游戏文明层面,许多玩家以为,虽然人物数量削减,但仍可视为荣耀特库摩品牌向更深层次探究的冒险。来源的故事情节要点聚集于三国初期的经典战况,为玩家供给了一种全新的视角,虽然仅出现了“半本三国”的故事,但若游戏能取得杰出口碑,未来的版别或许能引进更多的武将,推进故事的进一步扩展。
在情感体会上,许多玩家对游戏的希望与现实存在必定距离,虽然庄知彦供给了翔实的解说,但玩家们依然巴望在战役中取得更深的沉溺感与成就感。游戏的严重影响体会仍旧可以招引部分玩家,但有些人却难以承受人物数量缺乏带来的单一性。
总结来看,虽然《真三国无双:来源》在武将数量上做出了退让,玩家社区仍等待着在未来的续作中看到更丰厚的人物与故事。但是,庄知彦团队的这一测验,无疑为系列的未来路途拓荒了新的或许。假如后续可以融入更多的“水色”与“黄色”人物,信任这款游戏会更具招引力。
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